9.11.09

Trys Semis y Final Currie Cup 2009

8.11.09

Mantenerse de Pie - Pescar - Cortinas Defenivas - Secuencias

Mantenerse de pie
La idea de mantenerse de pie, es muy frecuente, se piensa que un jugador busca el suelo para provocar una pelota rapida esta traicionando ese principio basico del rugby "mantenerse de pie" casi como un axioma del rugby tanto como poner la espalda derecha en un scrumo el saltador del line da la altura de maul.
¿Ahora mantenerse de pie es parte de estos posibles axiomas que el rugby todo comparte? Bueno la respuesta necesita de variantes como en que situación se encuentra el equipo, en que momento mantenerse de pie, cual es el fin de mantener esa lucha con el contrario, la respuesta de manual es todo jugador en el piso no puede jugar (como si fuera un juego individual y mis compañeros no actúen de acuerdos a mis gestos o acciones)
Esto anularía seguir pensando y nos quedaríamos solo con eso de repetir de manera fácil:
!!hay que mantenerse de pie¡¡
el como el cuando y el porque es necesario aproximar, el video siguiente pertenecen a las semis y final de la Currie Cup, donde frente al 1vs1, 1vs2 o 1vs1+1 tiene sentido mantenerse de pie
Tal vez el axioma es ganar metros, centímetros. no mantenerse de pie, esto solo es la forma de lograrlo. mas allá de que como se ve alguna el portador alguna veces gana o pierde metros Entonces la prioridad es mantenerse de pie e ir (traccionar) para adelante y solo si modificar el cuerpo para ir al piso y dejar una pelota clara solo cuando el conductor (n° 9 por ejemplo) utilice esa pelota para tomar una decisión mejor en otro lugar del campo donde este vea intervalos defensivo; mientras nuestro jugador esta librando su batalla con el contrario y no tiene visión periférica ni percepción de los espacios vacíos para atacar
Por esto, mantenerse de pieno no debe esta fundamentado en el "porque sí, porque un jugador en el piso no puede jugar el deporte". Sino que debe mantenerse de pie para ganar centimeros, comprometer defensores, siempre de frente. Pero ante la orden debe provocar una ruck para una rápida salida de la pelota, la decisión no es de él sobre cuando ir al suelo (si no ha sido derribado todavía) sino del conductor o apoyo ya que tienen una mejor visión de los espacios

Pescador

Cortinas Defensivas
Sistema defensivos = comunicarse, salir (controlar la intensidad de "salir a marcar") contar la cantidad de atacantes en relación a los defensores. Entonces se sale bien adelante o se "aguanta" hasta equiparar el numero hasta que lleguen internos y se corren marcas etc etc todo eso se ve en el clip siguiente

Secuencias de mas de 3 fases
Cuantas mas fases logran estos equipos en una misma secuencia se intenta encontrar patrones de juego como si agotan el lado y el limite es cuando llegan a la linea de 5 yardas, como utilizan señuelos y la sorpresa del wing ciego entrando por lugares abiertos, la alternacia en ataque entre fowards y 3/4, variantes de forwards en cuanto hacer pelotas lentas en rápidas etc etc.
Todos gesto de un equipo se repiten en diferentes partidos pero en situaciones similares por eso ver que sucede cuando logran superar 3 o mas fases cristaliza el plan que llevan a cabo. Sobre todo la respuesta de sus conductores (toma de decisiones) frente a situaciones de juego

17.10.09

Juego Frontal - Juego Mental = Juego Sudafricano

Siempre se habla de la forma de jugar de los equipos sudafricanos, es decir de su juego áspero y frontal donde el contacto y el someter al contrario son el comienzo de un estilo que responde a una mentalidad de como se entiende este deporte


Poder plasmar esta forma necesita de un biotipo especial de jugador, ahora no se agota solo en estas caracteristicas. Sino esta todo apoyado en un trabajo mas amplio donde la combinación de destrezas individuales, plan de juego fortalezas fisica-mental han hecho que en los últimos dos años predominen a nivel internacional. Ganando primero el mundial del 2007, en 2008 los Bulls fueron campeones del super 14, los Springbooks derrotaron a los British Lions y luego fueron campeones del Tri Nations. Sudafrica marca el pulso del deporte al menos en los ultimos dos años

25.9.09

Como se esta jugando el LINE

El ultimo tres naciones puede ser un buen ejemplo de como se va a jugar el line por lo menos en los proximos años.
Debido al cambio reglamentario, el line actual se a simplificado en cuanto a señuelos y movimientos interminables de fowards en la linea de line.
Los mas importante de jugar esta forma de line es que uno de los integrantes de esta formación decide el destino de la pelota, por ejemplo en sudafrica Victor Matfield es el lleva esa responsabilidad. Por esto es muy importante la lectura de como forma el contrario y lograr sorpresa.

Que ver:

  • Todos los hookers tiene los pies paralelos
  • Se arroja la pelota antes de que se produzca el salto
  • Las saltadores estan muchas de las veces juntos y se levantan entre ellos
  • Los pilares se forman en los extremos
  • Se forman en células, los dibujos posibles serian así: line de 7 jugadores (III I III ; IIII III ; III IIII), line de 5 (II III ; IIII I ;I IIII ; III II ; II I II ) o 4 (III I ; I III ; II II ; I II I) etc
El mismo video pero mas lento

23.9.09

Internos, Axiales y Externos; todos son apoyos

Mantener "viva la pelota" es crucial en el rugby moderno por eso tener claro la función de apoyos cercanos al portador circunstancial de la pelota es esencial.
Cada apoyo cumple un rol potencial, cada vez que el portador va tomando decisiones (esto es cambios de dirección, darse vuelta, ir al piso o pasar la pelota antes/durante/despues del contacto, etc.) Los apoyos una vez que el portador toma alguna decision de las descriptas pasan a ser roles efectivos y necesario, estan en relacion a la situacion de juego que se presente.
Ademas la funcion del jugador cumpliendo un rol puede variar hasta que la secuencia de juego termine. Las funciones pueden ser: nuevos portadores, primeros en llegar a una situacion de ruck, formadores de un maul etc etc

Por esto en una discusion siguiente habria que pensar en momentos de "pelota viva" si el portador deberia tomar decsiones en funcion de los apoyos (por ejemplo bajar la velocidad, lo que favorece a cualquier defensa) o el portador toma desiciones siempre en función de él ya que su principal objetivo es llegar al in-goal contrarío por tanto los apoyos jugarían siempre en función de él. Aunque no hay absolutos y pueden darse las dos circunstancias en un mismo partido o misma jugada. Pensar esto no llevaría a pensar como se entrena y que buscaríamos en los entrenamientos para que se logre en la situación real de partido; mas allá de las contingencias de cada caso.

7.8.09

3 Naciones 2009

Primeros 3 Partidos


Henrie Brussow
En el ultimo partido del torneo el numero 6 sudafricano fue una maquina de tacklear y pescar,
destruyendo cualquier plan por parte de los All Blacks.
No solo este 6 es muy fuerte sino tiene una gran tecnica en la funcion de pescador

Rigor Fisico
Frente a la nuevo desafia de los Wallabies por enfrentar a sudafrica todos hablan mas alla de su buen juego, el alto rigos fisico que proponen sobre el rival. Poniendolo siempre en una situacion adversa tanto en los fisico, como en lo mental en cuanto a resisitir dutrante 80 minutos.
Nueva zelanda sufrio desde el comienzo del partido hasta su final la embestida fisica sudafricana

Errores de Manejo
Visto el video pasado, la presion que impuso Sudafrica produjo una cantidad de errrores forzados y tambien una cantidad muy alta de erroes no forzados en el manejo de la pelota al que no acostumbran los All Blacks.
En las estadisitcas finales del partido, el numero de pelotas perdidas fue de 28 para All Blacks y 15 para Springbooks

Cortinas defensivas
En este video se ve las buenas coberturas de la primer linea defensiva de estos equipos, esto es:
la salida de los postes, correr la marca (adentro hacia afuera) el trabajo del los internos en el caso que el ataque cambie el sentido de este, etc etc.


Secuencias de Juego
La famosa "pelota viva" es el momento depues de que se inicia el juego desde una salida, scrum o line y termina ante una infraccion o un try.
Ahora ese momentos entre el incio y el final es el mas importante de rugby. Donde confluyen la estrategia, con la tecnica la toma de decisiones. repetidas siempre u originales siempre.
Por esto hay que hacerse preguntas : ¿hasta donde se juega sin predeterminar?; ¿ Si se producen erroes, se produce una cadena de errores, cuantos para atras se va, para poner recomponer?;¿cuales son mis prioridades?; ¿cuales son los lugares mas debiles de una defensa? ¿que voy hacer en lugares especificos del campo? etc etc.


En el video siguiente se ven a los tres equipos de torneo jugar la "pelota viva" no superan las 5 fases en los tres partidos no hubos muchos momentos que superen es cantidad en la misma secuencias. Si podemos buscar patrones de juego de estos equipos y ver sus caracteristicas desde sus jugadores, sus planes. ¿donde poner mas enfasis?, ¿en que facetas del juego?. Por ejemplo y grandes rasgos: En la potencia de sus delanteros como Sudafrica lo hace o en la velocidad y precision tecnica de los australianos. Por esto hay que hacerse preguntas en la faceta mas importante "pelota viva" osea el juego mismo.

Trys


9.7.09

Tests Sudafrica vs British Lions

Postes y Primeros claves de una defensa, buenas y malas
En las estructuras defensivas actuales, los primeros en ladear las formaciones como rucks y mauls se los llama comunmente postes, los que les siguena estos primeros etc. a partir de estos se forman la primera cortina defensiva que tiene cualquier equipo actual.
Los postes son los que se llama "capitanes" de la defensa y junto con una orden gestual y auditiva dan la orden de salida de la defensa. en el momento justo de la salida de la pelota del contrario.
Ahora si estos cometen un error toda la defensa queda comprometida, se falla en el primer tackle esto puede comprometer el ingoal y tendríamos que empezar hablar de 2ª o 3ª lineas defensivas. El error mal usual es por falta de concentracion por parte de los que desmpeñan este rol. Otra discusion comun sobre esta funcion es: si los postes y primeros, se quedan en el lugar o salen a marcar una vez que el contrario libera la pelota. A mi modo de ver deberian salir siempre, pero siemrpe corriendo para adelante de forma recta a donde se encuentra.

Movimentos en la salida del Scrum
Entre los test de Sudafrica y Lions se vio mas trabajo sobre las posibilidades que da esta modificacion de la regla cuando se produce un scrum. Se ven en ambos equipos movimientos mas complejos que no solo se busca avanzar metros sino tambien llegar al ingoal contrario. se ha creado mas experiencioa sobre esta faceta de juego que lo visto por ejemplo en el seis naciones pasado, donde la modificacion tenia poco tiempo de aplicacion. Ahora el equipo sudafricano parece sacarle mayor provecho teniendo el octavo mas potente de la actualidad, un medio-scrum siempre generando opciones y wines que aparece por donde nadie espera todo esto en un mismo equipo. Potencia destreza y estategia en lo que es a movimenteos elusivos dejan a las defensas "paradas" muchas veces sin poder de reaccion.
Ahora Sudafrica depues de un scrum inevitablemente avanza metros

Jugar adelante
"jugar adelante" es: agarrar la pelota en velocidad o correr recto o el que lanza (da el pase) al potencial lanzador da un pase rapido al limite del foward (donde si seria licito; cambiaria la naturaleza del deporte) o por tercera vez la combinacion de todos.
Jugar adelante sea poner al equipo adelante y esot se logra solo con la pelota en las manos. Ahora con las defensas cada vez mas asfixiantes, jugar adelante sea solo poner el equipo adelante el problema es ¿como?
No importa el puesto como muestra el 10 de lo Lions, lo mas rapido posible hay que avanzar, ganar metros. Depues se pasara la pelota, tal puede lograr pasar la pelota previamente ganando la espalda de un contrario.
jugar la pelota adenlante es: entrar en velocidad, buscar una carrera recta, rogar porque el lanzador pase la pelota correctamente, al limite de lo que permite este deporte, esto es recta (casi forward).

Lento Lento para hacerlo rapido
Convertir pelotas lentas en rapidas, un movimoento lento tienen como fin volverse mas dinamico rodear al jugador que porta la pelota y tiene como funcion cambiar la velocidad del juego de apoyos que actuen de forma inmediata sobre el jugador detenido que ocmpromete defensores y que la disponibilidad de esa pelota sea eficaz y rapida.

El medio-scrum tiene en estas facetas la improtancia de dirigir a sus delanteros no tanto en el jugando la pelota, sino dando ordenes claras a sus delanteros para que estos cambien la velocidad del juego.

Secuencias de juego
Este es un fragmento de casi 9 minutos de secuencias ded juego de los tres tests, en resumen se ven los movimientos que en los videos anteriores se veian solo una parte.
Un movimiento de varias fases muestra al menos una estrategia por parte de los equipos, en el inicio del juego y las decisiones que se toman y los lugares que se deciden atacar.
en el equipo de los British Lions vemos al medio-scrum la forma de jugar los ciegos y en que momentos abre la pelota para luego el apertura jugarla bien a la ancho, es decir buscar patrones de juego. Los springbooks a la vez de ser muy fisicos y frontales tiene aceitado una serie de movientos que mezclan la potencia, la coordinacion (falsos y señuelos) y la aceleracion en los momentos justos......................

Trys

28.5.09

Final Heineken Cup

Leinster 19 vs Leicester 16

Solo hubo dos trys en el partido. Uno para cada equipo, ambos definiciones recorrieron caminos similares, al menos 10 fases en cada secuencia, no siempre avanzaron. Pero nunca perdieron el control de la pelota, los conductores de ambos equipos siempre tuvieron paciencia y priorizando el control hasta el momento justo



Mas de 10 fases de lento a rapido. Buscar dinamizar el juego, con recursos como celulas anchas; pick and go; insides que entran en negativo o aperturas que juegan adelante y van al contacto etc.

Rocky Elsom,  fue el  mejor jugador de la cancha.


25.5.09

Error Defensivo Semifinal Hcup 2009


Falla un interno, en una defensa que viene barriendo. De adentro para afuera.

Lines Rapidos - Dos Estilos

Lines Rapidos en equipos sudafricano y otro Australiano



Dos Estilos: Bulls (suda) y Western Force (Aus)
Primero el equipo sudafricano busca siempre juntar gente en el centro de la cancha mediante señuelos, relevos y de un moviemientos tiene dos variantes (al menos las que se ven en este video) aunque trasladen finalmente la pelota al extremo del campo. 
Pero siempre tratan de fijar gente en el centro del campo. Tan solo sea detener la carrera  de los defensores unos momentos y crear incertidumbre en las cortinas defensivas. 
Otro estilo, en cambio el de los australianos buscan rápidamente trasladar a la punta por medio de señuelos y pases bien largos

23.5.09

Células Anchas


Un recurso mas, para convertir pelotas lentas en rápidas. La primera intención de esta formación es lograr una mayor dinámica, una rápida disponibilidad de la pelota. Y fijar la primeras cortinas defensivas (uno/poste, dos/primero, 3 o pelota).
Buscar involucrar a estos primeros defensores; por esto se busca formar "ancha" con el fin de que el tercero de esa cortina quede involucrado. Apuntar su hombro externo seria todavía más eficiente con el fin de lograr que en un paso posterior para que la pelota sea liberada rápidamente (y si agotamos el lado) una próxima secuencia nos pondría delante del apertura del equipo contrario por esto es importante darle mucha dinámica a esa pelota ya que la aceleración del movimiento producirá incertidumbres en los defensores.
Un recurso muy usado es que el wing ciego pase pegado a la salida de esa pelota
Otro Video de Celulas Anchas, en la final de la Heineken Cup

Tambien este recurso es usado muchas veces en situaciones defensivas, con el fin de no de penetrar la defensa sino conservar la posesion y poner en una situacion mas favorable y de menor presión al 9, 10 o el encargado de despejar y salir fuera de nuestro campo.

1.4.09

Transformar pelotas lentas a rapidas

Try a partir de una transformación de pelota lenta a rápida. Donde el nueve busca dinamizar los movimientos a partir de células de ataque por parte de sus delanteros, luego para liberar mediante un pasamano "fijando y pasando" llegan finalmente al try
Antes del try, son 5 movimientos los que los delanteros provocan estos simpre ganaron metros, se reposicionaron rapido y dejaron la pelota limpia a disposicon del criterio del medio-scrum

12.3.09

Tackle + Pescador

11.3.09

Seis Naciones 2009 Fecha 3:

Francia (21) vs Gales (16)
Ofensiva Defensa + 2 cambios de ángulos
Gales en este partido no pudo desplegar su juego ya que estuvo asediado constantemente por una muy eficaz defensa.
Los Francos siempre estuvieron organizados, fueron a buscar el tackle en el inicio del juego Gales, ganaron en el tackle individual = ganaron en el 1vs1.
Sus terceras líneas (sobre todo el 7 Thierry Dusautoir) estuvieron encima de las situaciones de tackle sumándose a este para terminar de derribar al rival (doble tackle), pescando o recuperando pelotas sin control. Presionando a los generadores de juego.
Ahora este vídeo muestra en su principio como en su final, la única vez que Gales quebró la defensa del equipo franco claramente y termino en try fue generando a partir de una misma secuencia de juego con rápida obtención del line, los atacantes (en este caso el n° 13 y n°15) cambien sus ángulos de carrera frente a una cortina defensiva que viene avanzando y marcando desde adentro hacia afuera, es decir atacar el hombro mas débil de la defensa, su hombro interno.
Esto sucedió en los primeros veinte minutos del primer tiempo luego fue todo de Francia en el aspecto defensivo siempre fue creciendo en agresividad y predisposición al tackle. Otro factor crucial fue su bajo porcentaje de penales en su campo

Este fragmento muestra la característica y calidad de tackles, La eficacia de esa defensa se logra ganando la batalla individual es el 1vs1, dentro de un sistema previamente acordado. este fragmento nos da una idea de cuando se habla de una "defensa ofensiva". Por esto un sistema se construye a partir del tackle individual, la confianza en el compañero mas una buena comunicacion

19.2.09

Seis Naciones 2009 - Irlanda vs Francia

Desde la Base
El ataque desde el scrum, con la nueva variante del reglamento permite hacer mucho mas ofensivo al equipo que propone el scrum. Como opciones mas utilizadas son:
la levantada el octavo siempre efectiva, esta variante del reglamento permite que si se quiebra por un pase o jugada la primera linea defensiva (que involucra al 9 y la 3° linea) las siguientes cortinas defensivas estarán mas atrás, que lo acostumbrado. Esto da como resultado una ganancia mayor en metros

Otra opción que encuentra un gran beneficio con esta modificacion es poder lograr con un traslado rápido desde la base del scrum situaciones 1 vs 1 que antes desde esa plataforma era mas difícil lograr. Provocar situaciones de hombre a hombre, dejar las 3° lineas y el 9 alejadas del punto de pentración alejado de la formación, más movimientos que contienen falsos(señuelos)hacen a crear incertidumbre en las defensas esto se traduce en demorar la llegada de defensores en el lugar que se busca penetrar
Las defensas tendrán ser mas férreas el 9 deberá decidir que hacer en cuanto si presiona la base o se queda detrás de su octavo. El apertura de ese equipo deberea tener un tackle 100% eficaz.

20 Segundos de Jugar Adelante
carrera profunda + pase plano = jugar adelante


Cortinas defensivas, postes y primeros salen siempre.


TRYS
Irlanda vs Francia
Gales vs Inglaterra

30.1.09

Line Plataforma de Lanzamiento

A partir de una obtención rápida del line los equipos a cualquier nivel están buscando variantes para cruzar lo mas rápido posible las defensa, buscando a traves de potentes inside quebrar la defensa, situación que ocurre ya pocas veces por esto mas frecuentemente se busca provocar una formación en el centro de la cancha (logrando esto con un solo pase muchas veces)fijar marcas forntales y las que vienen desde la formacion y una veloz liberacion para buscar nuevamente penetrar la defensa. Ahora el vídeo a continuación muestra la cantidad de variantes que se usan desde señuelos, pases internos, aperturas que juegan siempre adelante, wins que hace unos años no se utilizaban y ahora son pieza fundamente en los movimientos como señuelos, penetradores apoyos mas cercanos a los penetradores.

Ahora se logran todas estas variantes solo teniendo una buena fuente de obtencion en el line y un medio que tenga buen pase. Y antes de esto lo de siempre: una buena lectura, una posterior buena toma de decisión; luego la correcta ejecución de la destreza.

Inglaterra vs los Tri Nations

Inglaterra en noviembre jugo contra Los Springboks, Wallabies y Los All Blacks. Marco solo un try en los tres partidos.
El siguiente video muestra los caminos que propone Inglaterra cuando tiene la posesión, y estos son destruidos sistemáticamente por estos tres equipos. Como sabemos con defensas muy agresivas que a través del rigor físico que proponen en cada tackle o ruck asfixian mental y físicamente. Esto lo sufrió Inglaterra, sobre todo en el partido contra Sudafrica ya que soportaron un defensa que ademas de su agresividad se multiplicaba por 2 o 3 jugadores sobre el poseedor de la pelota.
Inglaterra esta en un proceso de recambio de sus jugadores: sus medio, parte de la 3° linea y sobre todo wines y full back tiene que ver directamente con estos resultados. La malas decisiones seguramente tienen que ver con la inexperiencia. Pero por ejemplo Wales frente a los mismo equipos aunque con jugadores mas experimentados, busco otros caminos a explorar y le fue mejor.

Agresividad + Postes y Primeros q Salen a Atorar + Doble/Triple Tackle




Trys

19.1.09

Dos Fragmentos de Defensa

1° Preposición + Tackle de un pilar(seguir al jugador numero 3)y un 2° linea

2° La importancia de que el 9 actué siempre como 2° linea defensiva. En esta secuencia se ve de manera clara que debe hacer un medio-scrum luego de la salida de la pelota de un agrupamiento, barre por atrás de la primera cortina defensiva.

17.1.09

Heineken Cup trys





4.1.09

Heineken Cup - Stade Francais vs Harlequins

Una de las Facetas mas importantes del rugby actual
"la batalla contra el contrario mas inmediato", se gana o se pierde.
Un metro o un centímetro, pero siempre hay que ganarlo tanto en el rol de atacante como de defensor
La técnica individual es importantísima no es solo fuerzas opuestas donde prevalece el mas fuerte, la técnica de tackle o de pentracion (buen control de la pelota, alejarla lo mas posible del rival)
es mas beneficiosa que la mera fuerza. Por ejemplo: un jugador muy fuerte sin una buena técnica individual como una mala percepción de los espacios; este cuando quiera penetrar una defensa las mas de las veces comprometerá la pelota o avanzara pocas centimetros. Finalmente en cualquier caso ninguno de los dos (atacante y defensor) deben dejar luchar y querer ganar esa batalla al contrario.



1 VS 1 - 2 VS 1

2.1.09

Heineken Cup - Stade Francais vs Harlequins

En la zona cuatro de la Heineken Cup, estos dos equipos ya se enfrentaron en ambos partidos Harlequins salio victorioso.
En el siguiente vídeo se ve los últimos minutos de cada partido.
En el primero Harlequins tuvo que mantener el resultado frente al acecho del Stade, que en la desesperacion por revertir el resultado cometió errores claves, principalemente en la toma de decisiones de sus conductores.
La segunda parte del vídeo muestra como la suma de buenas decisiones de los conductores, mas el control de la posesión, la paciencia sobre todos de sus delanteros los dio como victoriosos



Ahora esta edición es mostrar los gestos tácticos y técnicos de los jugadores, la actividad de los capitanes en cuanto a la decisiones, los momentos claves como por ejemplo el scrum cinco para Stade en la primera parte, el pilar izquierdo del Harlequins derrrumba ese scrum cruzándose y frente a un nuevo penal, el capitan del Stade no decide proponer nuevamente el scrum.