9.11.09

Trys Semis y Final Currie Cup 2009

8.11.09

Mantenerse de Pie - Pescar - Cortinas Defenivas - Secuencias

Mantenerse de pie
La idea de mantenerse de pie, es muy frecuente, se piensa que un jugador busca el suelo para provocar una pelota rapida esta traicionando ese principio basico del rugby "mantenerse de pie" casi como un axioma del rugby tanto como poner la espalda derecha en un scrumo el saltador del line da la altura de maul.
¿Ahora mantenerse de pie es parte de estos posibles axiomas que el rugby todo comparte? Bueno la respuesta necesita de variantes como en que situación se encuentra el equipo, en que momento mantenerse de pie, cual es el fin de mantener esa lucha con el contrario, la respuesta de manual es todo jugador en el piso no puede jugar (como si fuera un juego individual y mis compañeros no actúen de acuerdos a mis gestos o acciones)
Esto anularía seguir pensando y nos quedaríamos solo con eso de repetir de manera fácil:
!!hay que mantenerse de pie¡¡
el como el cuando y el porque es necesario aproximar, el video siguiente pertenecen a las semis y final de la Currie Cup, donde frente al 1vs1, 1vs2 o 1vs1+1 tiene sentido mantenerse de pie
Tal vez el axioma es ganar metros, centímetros. no mantenerse de pie, esto solo es la forma de lograrlo. mas allá de que como se ve alguna el portador alguna veces gana o pierde metros Entonces la prioridad es mantenerse de pie e ir (traccionar) para adelante y solo si modificar el cuerpo para ir al piso y dejar una pelota clara solo cuando el conductor (n° 9 por ejemplo) utilice esa pelota para tomar una decisión mejor en otro lugar del campo donde este vea intervalos defensivo; mientras nuestro jugador esta librando su batalla con el contrario y no tiene visión periférica ni percepción de los espacios vacíos para atacar
Por esto, mantenerse de pieno no debe esta fundamentado en el "porque sí, porque un jugador en el piso no puede jugar el deporte". Sino que debe mantenerse de pie para ganar centimeros, comprometer defensores, siempre de frente. Pero ante la orden debe provocar una ruck para una rápida salida de la pelota, la decisión no es de él sobre cuando ir al suelo (si no ha sido derribado todavía) sino del conductor o apoyo ya que tienen una mejor visión de los espacios

Pescador

Cortinas Defensivas
Sistema defensivos = comunicarse, salir (controlar la intensidad de "salir a marcar") contar la cantidad de atacantes en relación a los defensores. Entonces se sale bien adelante o se "aguanta" hasta equiparar el numero hasta que lleguen internos y se corren marcas etc etc todo eso se ve en el clip siguiente

Secuencias de mas de 3 fases
Cuantas mas fases logran estos equipos en una misma secuencia se intenta encontrar patrones de juego como si agotan el lado y el limite es cuando llegan a la linea de 5 yardas, como utilizan señuelos y la sorpresa del wing ciego entrando por lugares abiertos, la alternacia en ataque entre fowards y 3/4, variantes de forwards en cuanto hacer pelotas lentas en rápidas etc etc.
Todos gesto de un equipo se repiten en diferentes partidos pero en situaciones similares por eso ver que sucede cuando logran superar 3 o mas fases cristaliza el plan que llevan a cabo. Sobre todo la respuesta de sus conductores (toma de decisiones) frente a situaciones de juego